자신의 손으로 소년을위한 장난감. 기계는 걸쇠입니다. 마스터 클래스

마스터 클래스 교육 장난감 자동차 - 패스너를 바느질에.

필요한하려면 : 양털 (Polartec), 파랑, 보라색, 회색, 노란색 바느질, 핑크, 버건디, 흰색, 파란색, 보라색, 느낌, 스레드, 모든 직물, 장식, hollofayber, 데님 ​​오렌지의 스레드에 맞게 1 fasteksy 1 자카드 브레이드 벨크로 조각, 1 판, 메꽃 새틴 테이프 (1) 버튼, 레이스, 장식용 합사 1 개 지퍼 작은 조각, 하나 개의 애플리케이션 또는 thermotransfer 버클.

1. A3 형식으로 패턴을 인쇄하여 잘라냅니다.

자신의 손으로 소년을위한 장난감. 기계

2. 우리는 모든 세부 사항을 잘라. 증분없이 세부 사항이 삭제됩니다. 창문, 조명, 눈, 숫자, 바퀴 및 바퀴 달린 트리밍. 나머지 부분에 대해서는 1 cm 증가시킵니다.

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3. "백 바늘"봉합하여 창문을 차에 바릅니다. 실을 틀린 쪽에서 고정하고 실을 앞쪽으로 당깁니다. 솔기가있는 두 개의 스티치를 "바늘 앞으로"만들고 앞면의 실을 당깁니다. 지금 스레드를 가져, 제 스티치의 끝으로 다시 천공 바늘을 가지고 거리 회 상부 스티치의 반대쪽에 전달 바늘의 앞면에 인쇄. 다음 바늘 구멍은 마지막 스티치가 끝나는 곳과 반대 방향으로 다시 수행됩니다. 틀린 쪽에서 다시 최상단 스티치의 두 배 거리를 건너 뜁니다. 위 스티치의 길이는 0.5-0.7cm가되어야합니다.

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4. 그래서 모든 창문을 바느질해야합니다.

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5. 분필의 옆 부분에 가운데 선을 그립니다.

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6. 우리는 폭이 좁은 지그재그로이 선을 따라서 준설한다. 스레드가 대비를 취하고 오렌지가 잘 맞습니다.

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7. 이제 우리는 버클과 자카드 브레이드 필요 브레이드 대신 슬링 사용할 수 있습니다,하지만 판매를위한 슬링의 색상은 대부분 검은 색, 드물다.

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8. 사진과 같이 브레이드의 끝을 버클에 삽입하십시오.

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9. 우리는 머리 끈을 접어서 분리합니다.

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10. 우리는 기계의 측면에 버클과 브레이드를 붙입니다.

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11. 우리는 브레이드를 적용하고 있지만, 버클 그 자체에는 미치지 못합니다.

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12. 이제 우리는 버클에 삽입 될 브레이드를 만들어야합니다. 사진에 표시된대로 머리 끈의 끝을 감 쌉니다.

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13. 우리는 머리 끈을 접어서 분리합니다.

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14. 우리는 버클에 브레이드를 끼워서 어디에서 그것을 차에 꿰맬 수 있는지 이해합니다.

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15. 우리는 기계에 테이프를 붙이지 만 가운데에 가깝지는 않습니다.

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16. 이제 기계의 두 번째 벽면에 FASTEC (스냅)가 달린 패스너를 만듭니다.

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17. 편조의 끝 부분을 한쪽에서부터 스택에 삽입하십시오.

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18. 우리는 끈에있는 접은 부분을 분리합니다.

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19. 우리는 기계에 Festek와 머리를 묶었습니다.

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20. 우리는 브레이드를 사용하지만 FASTEC에는 근접하지 않습니다.

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21. Festek의 다른 쪽에서 편조를 삽입하십시오.

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22. 우리는 끈에있는 접은 부분을 분리합니다.

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23. 우리는 기계에 Festek와 머리를 묶었습니다.

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24. 우리는 묶어 씌우고 있지만 FASTEC에는 가깝지 않습니다.

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25. 봉합 "백 바늘"세 바퀴에 중간을 바느질.

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26. 4 장의 가죽 껍질을 15cm로 자르고 바퀴의 뒷면을 준비합니다.이 때 기계쪽으로 돌립니다.

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27. 사진에 표시된 줄에 바인더 위 (bindweeds)를 첨가합니다.

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28. 내부 부품 중 하나를 벨크로의 부드러운 부분에 바릅니다.

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29. "루프 가장자리로 꿰매는"우리는 바퀴의 바깥 쪽과 안쪽 부분을 바느질합니다. 이전 스티치 발 1-2 ㎜의 거리 내에서, 다시 나사 가장자리 제품을 구부려서 바늘을 추론하는 배면의 에지로부터 2-3 ㎜의 거리 (고정 스레드 생략)에서 얼굴에 바늘을 유도하고, 형성된 루프에 나사 결합된다.

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30. 그래서 우리는 네 바퀴 모두를 꿰매고 있습니다.

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31. 벨크로와 바퀴가 달린 휠, 마무리가없는 휠, 버클이 수 놓은 측면. 우리는 분필로 바퀴를 돌았습니다.

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32. 왼쪽 바퀴 부분에 벨크로의 단단한 부분을 바느질하고 오른쪽 부분에는 단추를 달았습니다.

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33. 휠을 끝내지 않고 루프를 만듭니다.

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34. 우리는 바퀴를 조임쇠에 고정시키고 기계의 하단 가장자리에있는 바인드를 고정시킵니다.

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35. 앞 유리에 바느질하는 "백 바늘"봉합.

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36 "재봉 바늘"을 재봉하십시오.

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37. "백 바늘"바느질 헤드 라이트 바느질. 분필은 웃음을 그 으릅니다. 처음에는 모든 것을 몇 vysokovato했다 (((후 개조했다, 그래서 패턴 시트에 나와있는 장소에있는 모든 조각을 준비하는 것이 좋습니다.

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38. "뒤 바늘"을 꿰매고 노란 물린 자국을 미소 짓는다.

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39.이 번호의 노란색 멀리나는 장난감이 의도 된 아동의 생년월일을 수 놓습니다.

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40. "백 바늘"을 바늘로 꿰어 기계에 번호를 매 깁니다.

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41. 노란색 멀리나의 앞 유리 위에 어린이의 이름을 수 놓습니다.

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42. 패턴에서 우리는 레이싱을위한 루프의 위치를 ​​전송합니다.

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43. 이제 외투 나 얇은 장식용 코드를 가져 가십시오. 우리는 끝을 매듭으로 묶어서 무너 지 지 않도록합니다.

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44. 우리는 수트에서 작은 고리를 만듭니다.

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우리는 매듭을 짓는다.

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46. ​​루프에 연결합니다.

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47. 두 번째 루프로 사례를 약간 후퇴.

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우리는 그것을 그 자리에 붙입니다.

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49. 그래서 우리는 6 개의 루프를 모두 수행합니다.

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50. 리어 범퍼의 영역에서 아플리케를 매거나 열전달을 붙입니다.

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51. 우리는 지퍼가 달린 주머니를 만듭니다. 바깥 부분은 양털로 만들어져 있고, 안쪽 부분은 경량 청바지로 만들어져 있습니다.

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52. 우리는 지퍼의 얼굴에 양털 부분을 적용합니다.

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53. 지퍼 뒷면에서 데님 부분을 넣습니다.

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54. 우리는 주머니와 지퍼의 세부 사항을 핀으로 고정합니다.

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55. 번개를위한 특별한 발의 도움으로, 우리는 지퍼를 밝게합니다.

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56. 지퍼를 풀다.

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57. 우리는 주머니의 상단과 측면을 집어 넣습니다.

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58. 우리는 주머니의 위쪽과 옆쪽 부분을 보낸다.

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59. 모서리의 증가를 차단하고, 바닥에 구멍이 생겼습니다.

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60. 그것을 통해 우리는 주머니의이 부분을 얼굴로 돌립니다.

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오른쪽 주머니를 바느질하십시오.

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62. 우리는 아플리케 위에 포켓을 주머니에 넣습니다.

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63. 우리는 횡 방향 수직선만을 사용합니다.

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64. 우리는 자카드 브레이드로 포켓의 바닥을 처리합니다.

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65. 봉합 "백 바늘"은 헤드 라이트를 주머니에 바느질하여 양털 부분 만 집어 넣습니다. 물론 전조등을 미리 꿰맬 수는 있지만 헤드 라이트가 같은 선상에 있도록 번개를 최대한 정확하게 부착해야하므로이 단계에서 더 잘 수행 할 수 있습니다.

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66. 그래서 그것은 나온다.

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67. "백 바늘"을 바느질하고 바느질을하십시오.

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68. 우리는 한 바퀴의 스튜디오 단추와 다른 바퀴의 작은 구멍을 넣습니다. 또 다른 러그가 자동차의 바로 옆에 놓여 있습니다.

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69 새틴 리본을 반으로 썬다.

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70. 루프를 스크 리드 (클램프)에 넣습니다.

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71. 우리는 고리의 끝을 매듭으로 묶어서 스크 리드가 벗겨지지 않도록 플라스틱 끝으로 장식 할 수 있습니다.

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72. 사진과 같이 테이프 끝을 휠에 삽입하십시오.

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73. 이제 테이프의 끝 부분을 타자기에 부착 된 작은 구멍에 넣습니다.

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74. 잘못된 쪽에서 테이프를 2 ~ 3 노트로 매듭 짓습니다.

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75. 우리는 테이프의 끝 부분과 바퀴에서 기계 측면의 바닥까지 ch ch 소리를냅니다.

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76. 우리는 오른쪽 바퀴에서 convolvulus를 스테이플 링합니다.

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77. 정면 대면, 우리는 우측 벽과 자동차의 중앙 부분을 조각하고 있습니다. 패턴 시트에서 전달 된 문자에 초점을 맞 춥니 다.

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78. 우리는 가운데에 오른쪽 벽을 사용합니다.

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79. 얼굴을 마주 보며, 왼쪽 패널과 자동차 중앙 부분을 넣습니다.

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80. 왼쪽 벽을 중간에 붙입니다.

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81. 우리는 중앙 부분의 모서리를 연결하는 스티치 부분이 없었습니다. 그것을 통해 제품을 얼굴 위로 향하게합니다.

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우리는 홀로 파이버로 차를 채 웁니다.

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83. 안쪽의 스티치되지 않은 부분에 증가분을 집어 올립니다.

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우리는 조립 된 부분을 청소하지 않습니다.

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85. 우리는이 부분을 낭비 할 것이다. 차가 꽉 차고 차에 들어가기 때문에 다른 사람의 도움이 필요할 수도 있습니다.

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문자열을 아일렛에 삽입합니다.

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87. 기계 준비 완료!

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마스터 클래스는 창조적 인 워크샵 인 로스토크 (Rostok)를 준비했습니다.

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